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Artiste de personnages sénior·e (Rainbow Six Siege)

Ubisoft

  • Montreal, QC, Canada
  • full-time
  • Posted today

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste de personnages sénior·e chez Ubisoft Montréal sur Rainbow Six Siege, vous contribuerez à la création de contenu de personnalisation de haute qualité pour les opérateurs existants. Vous jouerez un rôle clé dans la production d’éléments complexes qui équilibrent qualité visuelle, faisabilité technique et contraintes de production AAA.

Vous collaborerez étroitement avec des artistes de concept, des créateurs d’armature et des animateur·trice·s, ainsi qu’avec des partenaires de production afin d’évaluer la faisabilité des concepts et de transformer des visions créatives en personnages optimisés et prêts pour le jeu. Grâce à votre expertise technique, vous contribuerez activement aux discussions de production et au partage des connaissances au sein de l’équipe.

  • Créer et raffiner des éléments de personnalisation d’opérateurs de haute qualité pour Rainbow Six Siege
  • Développer du contenu de personnages complexe à travers l’ensemble du pipeline 3D, incluant la modélisation, la sculpture, le texturage, la retopologie et le dépliage UV
  • Produire des textures animées et des éléments visuels techniquement avancés alignés avec les standards de qualité du projet
  • Collaborer étroitement avec les artistes de concept afin d’évaluer la faisabilité des concepts dès les premières étapes de production
  • Proposer des adaptations créatives et techniques lorsque les contraintes de production influencent l’implémentation
  • Assurer une topologie de qualité afin de créer des éléments prêts pour l’animation nécessitant un minimum de retouches
  • Collaborer avec les créateurs d’armature et les animateur·trice·s afin de soutenir des déformations de personnages crédibles et optimisées
  • Partager votre expertise technique lors des discussions de production liées aux contraintes artistiques et techniques
  • Soutenir le mentorat, le partage des connaissances et l’accompagnement des autres artistes au besoin
  • Adapter votre travail en fonction des rétroactions et de l’évolution des priorités de production

Qualifications

  • Maîtrise de ZBrush et de Substance 3D Painter, ainsi que d’autres outils 3D comme Maya et 3DS Max
  • Bonne compréhension de la topologie et de la déformation
  • Expérience dans la création d’éléments prêts pour le jeu respectant les contraintes de performance et de production AAA
  • Compréhension des limites techniques et de production liées à la création complexe de personnages
  • Excellentes compétences en communication avec les équipes artistiques, techniques et de direction, particulièrement avec les artistes de concept afin d’aligner la vision créative et la faisabilité technique
  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Un portfolio à jour présentant vos travaux de personnages 3D, incluant du contenu de personnalisation, de la topologie et des éléments prêts pour l’animation