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Artiste de niveaux senior

Ubisoft

  • Montreal, QC, Canada
  • full-time
  • Posted today

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’ artiste de niveaux senior à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’ environnements immersifs soutenant la jouabilité , les missions et la narration environnementale d’un projet en monde ouvert . Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de conception de niveaux et de mission afin de créer des espaces de jeu cohérents, engageants et mémorables. Ce rôle est centré sur l’ assemblage , l’ organisation et l’ intégration d’éléments existants dans le moteur de jeu afin de soutenir l’ expérience joueur et les intentions de conception. Vous participerez activement aux discussions créatives et proposerez des idées pour enrichir les espaces de mission et renforcer l’ expérience de jeu . Ce poste ne consiste pas principalement à créer des ressources 3D haute résolution ou à effectuer de la modélisation complète d’éléments visuels.

  • Collaborer étroitement avec les équipes de conception de niveaux et de mission afin de créer des espaces de jeu soutenant la jouabilité et la progression des missions
  • Concevoir et organiser des environnements favorisant la narration environnementale et l’ expérience joueur
  • Assembler et intégrer des ressources existantes dans le moteur de jeu afin de créer des lieux cohérents et immersifs
  • Prendre en charge certaines zones ou portions de carte en assurant leur qualité visuelle et fonctionnelle
  • Ajuster la composition , l’ éclairage et les détails visuels afin de renforcer l’ambiance et la lisibilité des espaces
  • Positionner des éléments interactifs et décoratifs afin de soutenir la circulation du joueur et les objectifs de mission
  • Contribuer activement aux échanges créatifs avec les équipes multidisciplinaires
  • Équilibrer les intentions artistiques avec les contraintes techniques et les besoins de jouabilité
  • Tester les environnements et proposer des améliorations afin d’optimiser l’ expérience joueur
  • Collaborer avec les équipes de production afin d’assurer la cohérence des environnements à travers le monde de jeu

Qualifications

  • Solide expérience sur des productions AAA ou des projets en monde ouvert , incluant au moins deux jeux AAA livrés
  • Maîtrise des logiciels 3D comme Blender , 3ds Max ou Maya , ainsi que des outils de création de niveaux ou de création de monde
  • Compréhension des principes de la conception de niveaux , de la jouabilité et de la narration environnementale
  • Compréhension de la manière dont les environnements soutiennent les missions , la progression et l’ expérience joueur
  • Maîtrise des moteurs de jeu et des pipelines de production liés à l’intégration d’environnements
  • Expérience avec des moteurs de jeu comme Snowdrop privilégiée, avec ouverture à des expériences comparables sur Unreal Engine ou des outils similaires de création de monde et d’ intégration d’environnements
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires et à contribuer aux discussions créatives
  • Créativité , jugement visuel , initiative et intérêt marqué pour les jeux vidéo
  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux, incluant des exemples d’environnements, d’espaces de mission ou de création de mondes